Med M+ kan du nemt lave tilpassede
opgaver og spil i matematik!
"Synes at M+ er et flott program! Enkelt å bruke, og meget omfattende."
L. J. Skoleveven AS
Nyheder i version 1.7M+ er ikke et statisk program, men udvides med ujævne mellemrum. Mange af temaerne i M+ kommer som et resultat af forslag fra lærere i Norge, Danmark og Sverige.I den nye version af M+ har vi lagt vægt på at gøre indholdet endnu mere brugbart og godt.
Denne version har fået ikke færre end 19 nye sider! Bemærk: Hvis du allerede har licens, gælder den naturligvis også for den nye version! |
![]() |
| God fornøjelse! | Lav et rombekuboktaeder! Se polyeder. |
Talrækker (aritmetisk)
Eleverne skal udfylde de manglende tal i rækken. Vælg mellem heltal, decimaltal, brøker, klokkeslæt, romertal eller binære tal. Valgfri baggrund.



Skriv tal
Lær og skriv tallene fra 0-9. Pilene viser skriveretningen. Her er stiplede tal, som kan overskrives og blanke felter eller linjer, hvor eleverne selv kan skrive. Desuden er der en tegning lavet af tal!

Statistik med fingeraftryk
Fingeraftryk er spændende; der er mange af dem, og de inddeles i forskellige kategorier. Brug tilfældige anonymiserede fingeraftryk til at lave en enkel optælling. Her er også forslag til lagkage- og stolpediagram.

Talvenner
Fra treervenner til tiervenner. Vælg mellem 4 forskellige måder at visualisere opgaverne på.

Måling og målestok
Eleverne skal ud fra en tegning med angivet målestoksforhold regne ud, hvor store objekterne er i virkeligheden. Her er forskellige målestokke fra planetbaner og planeter til Europakort, verdens højeste hus, verdens største dyr, værktøj, insekter, celler, molekyler og atomer.

Domino
Domino er et populært spil, hvor man normalt bruger brikker med prikker. Her kan du lave din egen variant, hvor brikkerne også kan have tal eller regnestykker. Spillet kan med fordel bruges til at øve antal, tal, addition, subtraktion og division (multiplikationstabellen).

Tallinjer
Enkle tallinjer som kan bruges ved tavlen eller hænges op i klasselokalet. Længden kan justeres fra 25 cm til 2,5 meter (5 ark). Hvis arkene forstørres til A3 vil man kunne lave en tallinje med en længde på over 3,5 meter. Mulighed for brøk og decimaltal med tallinje 0-1.

100-bræt
100-brættet kan tilpasses valgene til højre. Desuden kan man klikke på felterne for at skjule tal.

1000-hjul
Det her er et hjælpemiddel til indlæring af decimalsystemer. Papskiverne for enere, tiere og hundreder sidder i hver sin lomme og kan drejes uafhængigt af hinanden. Sammen er de et tælleværk og kan bruges til enkel addition og subtraktion af trecifrede tal.

Regnehjul
Sjovt hjul til at træne multiplikationstabellen og anden hovedregning! Giv børnene som lektie, at de sammen med en voksen skal klippe regnehjulet ud og sætte det sammen.

Skattejagt
Skattene er gemt i et eller flere af de 88 felter. På skift spørger man modspilleren om en værdi af et felt og sammenligner med sit eget. Forskellen udgør afstanden til skatten! Stykkerne kan tilpasses hver af spillerne.

Tal i udvidet form
Opgaver til træning af titalsystemet illustreret ved penge, terninger eller uden illustration. Pladsværdierne kan repræsenteres på flere forskellige måder f.eks. som tierpotenser.

Kort - tal
Det her er talkort, som kan lægges oven på hinanden for at lære om pladssystemet, men kortene kan også bruges til meget andet. Vælg mellem 4 forskellige størrelser.


Begrebsopgaver
Det her er en universel opgaveside for matematiske begreber! Skiv ord, indsæt bogstaver, træk streg eller find ordene blandt en række bogstaver. Vælg mellem førmatematiske begreber, farver og mønstre, geometriske begreber, polyedre, antal, tal samt matematiske tegn og betegnelser.
Træk streg:

Indsæt de manglende bogstaver:

Skriv navn:

Find ordene:

Rotation og spejling – find kodeord
Her må man spejle og rotere bogstaver for at finde et kodeord. Nogle bogstaver har symmetrier, så svarene ikke altid bliver entydige. En spændende opgave, som får én til at reflektere over bogstavernes symmetri.

Tegne mønster - båndsymmetri
Eleverne skal fuldføre mønstret. Vælg mellem forskellige former for båndsymmetrier i farver eller sort/hvid, og klik på felterne for at ændre mønstret.

Geometriske figurer ll
Her skal eleverne beskrive træk ved enkle, todimensionelle figurer. Det kan f.eks. være hjørner, kanter, vinkler, antal symmetriakser og farver. Du bestemmer hvilke egenskaber, der skal spørges efter, og hvilke type figurer, der skal bruges.

Kaptajn og lods – geometri
Det her er et samarbejdsspil. Både kaptajnen og lodsen har kort over farvandet, men kun lodsen ved, hvor der er farlige rev. Heldigvis findes der mange geometriske landemærker…

